# 算力验证码的尝试

Author: 乌云历史资料库 (@wooyun_archive)
Published: 2015-12-29T10:27:00Z
Canonical: https://wepostx.com/topics/1272

> 乌云历史资料归档
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> **原始作者：** EtherDream
> **原始编号：** superkieran-wooyundrops:973
> **原始发布时间：** 2015-12-29 18:27
> **声明：内容仅用于技术研究和个人使用，版权归 wooyun.org。**

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# 0x00 前言

验证码的初衷是人机识别。不过大多时候，只是用来增加一些时间成本，降低频率而已。
如果仅仅是为了消耗时间，能否不用图片，完全用程序来实现？

# 0x01 如何消耗时间

先来思考一个问题：写一个能消耗对方时间的程序。
消耗时间还不简单，休眠一下就可以了：

```text
#!cpp Sleep(1000)
```
这确实消耗了时间，但并没有消耗 CPU。如果开了变速齿轮，瞬间就能完成。
要消耗 CPU 也不难，写一个大循环就可以了：

```text
#!cpp for i = 0 to 1000000000 end
```
不过这和 Sleep 并无本质区别。对方究竟有没有运行，我们从何得知？
所以，我们需要一个返回结果 —— 只有完整运行才有正确答案。

```text
#!cpp result = 0 for i = 0 to 1000000000 result = result + i end return result
```
通过返回的结果，我们就能判断对方是否完整的运行了程序。
不过上面这个问题，毕竟还是 too simple。小学生都知道，用数列公式就可以直接算出结果，根本不用花时间去跑循环。
那么有什么算法，是无法用公式推测的？
显然，单向散列函数就是。例如一个经典的问题：

```text
#!cpp MD5(X) == X
```
就无法用公式来解决了。要找出答案，只能一个个穷举过去，从而花费大量时间。
但对于验证者，只需将收到的答案，计算一次就可判断对错，因此可轻易校验。
这就是 PoW（Proof-of-Work），用来证明对方投入工作的方法。
当然，上面的例子太困难了，而且答案可以重复使用，所以还需改进。例如：

```text
#!cpp MD5("问题" + X) == "0000......"
```
我们只要求散列结果的前几位是 0 就可以。这样位数越小，答案就越容易找到。同时增加一个盐值，让答案不能重复使用。
事实上，比特币就用到了类似的方式，使用了 SHA-256 作为散列函数。这样只能穷举，无法用更快的方法投机取巧，体现了挖矿工作的价值。
用散列函数实现的 PoW，就叫 [Hashcash](https://en.wikipedia.org/wiki/Hashcash)。

# 0x02 传统应用

Hashcash 早不是新鲜事，曾经在反垃圾邮件中就已使用。
例如用户写完邮件时，客户端将「收件地址 + 邮件内容」作为 Salt，然后计算符合条件的答案：

```text
#!cpp Hash(X, Salt) == "000000..."
```
最后将找到的 X 附加在邮件中并发送。服务端收到后，即可鉴定发送这封邮件，是否花费了计算工作。
对于正常用户来说，额外的几秒并不影响使用；但对于制造垃圾邮件的人，就大幅增加了成本。
传统策略，大多通过 IP、账号等限制。攻击者可以用大量的马甲和代理，来绕过这些限制。
而使用了 PoW，就把瓶颈限制在硬件上 —— 计算有多快，操作才能多快。

# 0x03 Web 应用

同样的，Hashcash 也能用于 Web。例如论坛，可在发帖时计算：

```text
#!cpp Hash(X, 帖子内容) == "000000..."
```
不过，不同于邮件客户端可在后台自动计算，发帖时如果卡上好几秒，将会大幅降低用户体验。
因此不能选择 帖子内容、标题 等这些用户输入作为盐值。而是用传统验证码的方式，后端下发一个随机数。
前端使用这个随机数作为盐值 —— 这样页面打开时，就可以开始计算了。

```text
#!cpp # 后端 - 分配 session["pow_code"] = rand() # 前端 - 挖矿 while Hash(X, pow_code) == "000000..." X = X + 1 end
```
我们选择一个适中的难度，例如 10 秒。通过多线程，还可以更快的完成计算任务，同时不影响用户体验。
正常情况下，用户发帖前就已计算完成。提交时，将其附带上。
如果提交时还未算出，则等待计算完成。（发帖太快，有灌水嫌疑）

```text
#!cpp # 前端 - 提交 wait X submit(..., X) # 后端 - 校验 if Hash(X, session["pow_code"]) == "000000..." ok else fail end
```
这样，就实现了一个「测试机器算力」的验证码。
目前已有提供 hashcash 第三方验证的网站，例如 [hashcash.io](https://hashcash.io/)。

# 0x04 Web 性能

当然在 Web 中使用，性能也是一大问题。如果 10 秒的脚本计算，用本地程序只需 1 秒，那攻击者就可以使用本地版的外挂了。
好在如今有 asm.js，可接近原生性能；对于较老的浏览器，也可以使用 Flash 作后补。在[上一篇文章 0x08 节](http://www.cnblogs.com/index-html/p/frontend-slow-encrypt.html) 中已详细讲解。
如果算力实在不够，也可以使用后备方案 —— 传统图形验证码。
这样，高性能用户可享受更好的体验，低性能用户也能保障基本功能。
这也算是鼓励大家使用现代浏览器吧：）

# 0x05 致命缺陷

不过，语言上的性能差距还是有限的，外挂不会纠结于此，而是使用更强力的武器 —— GPU。
Hashcash 的本质就是跑 hash，这是 GPU 最擅长的。例如著名的 [oclHashcat](http://hashcat.net/oclhashcat/)，和 CPU 完全不在一个数量级。
对抗硬件的并行计算，大致有如下方案和思路：

- 硬件瓶颈

- 移植难度

- CPU 算法

- 以暴制暴

- 代码混淆

- 串行模式
前 3 个在[上一篇文章 0x09 节](http://www.cnblogs.com/index-html/p/frontend-slow-encrypt.html) 提到了，下面讨论一些不同的。

# 0x06 以暴制暴

如果我们也能在 Web 中调用显卡计算，那 GPU 版的外挂就毫无优势了。
不过，这个想法似乎有些遥远。尽管目前主流浏览器都支持 WebGL，但都只局限于渲染加速上，并未提供通用计算接口。
当然，也可以通过一些 hack 的方式，例如曾有人[尝试用 WebGL 挖比特币](https://github.com/derjanb/hamiyoca)，但效率并不高。
如果未来 WebCL 成为标准，或许还能考虑。

# 0x07 代码混淆

上回讨论慢加密时，曾提到为什么要性能优化。因为自己创造加密算法是不推荐的，所以得优化现有的算法。
不过，相比账号安全，验证码的要求则低得多，而且随时可以更换算法，因此不妨自己来创造一个。
自创的加密算法，强度显然没有保障。但我们可以从「隐蔽性」上着手 —— 将代码混淆到难以读懂，这时，考验对方的则是逆向能力了。
这和之前写的[《对抗假人 —— 前后端结合的 WAF》](http://www.cnblogs.com/index-html/p/frontend-based-war.html)有点类似。不过，如果混淆能做到足够好，还需要 PoW 机制吗？
有胜于无。因为浏览器指纹、用户行为等信息，都是可以通过沙盒模拟的。而工作量计算，必须消耗硬件资源，才能得出结果。
因此，使用了 PoW 就能增加攻击者一些硬件成本。

# 0x08 串行模式

Hashcash 的原理，决定了它是可以并行计算的。有什么样的算法，是无法并行计算的？
如果每次计算都依赖上次结果，就无法并行了。例如之前讨论的 slowhash：

```text
#!cpp function slowhash(x) for i = 0 to 1000000000 x = hash(x) end return x end
```
这种串行的计算，自然是无法拆分的。但能用到 PoW 上吗？
显然不行！因为 PoW 虽然计算困难，但得 容易鉴定。而这种方式，鉴定时也得重复算一遍，成本太大了。
但在现实中，只要设计得当，还是可以尝试的 —— 我们使用类似 UGC 的模式，让用户来贡献算力！
首先需要一个访问量较大的网站，在其中悄悄放置一个脚本。利用在线的用户，来生成问题和答案。

```text
#!cpp # 隐蔽的脚本 Q = rand() A = slowhash(Q) submit(Q, A)
```
当然，这项工作必须足够隐蔽，防止被好奇的用户发现，提交错误的答案。
当后端题库有一定的积累时，就可以使用验证码的模式了。用户访问时，后端从题库中随机抽取一个问题，安排给前端计算：

```text
#!cpp # 后端 - 分配问题 Q = select_key_from_db() session["pow_ques"] = Q # 前端 - 计算问题 A = slowhash(Q)
```
用户提交时，后端无需任何计算，直接通过查表，即可判断答案是否正确：

```text
#!cpp # 前端 - 提交 submit(..., A) # 后端 - 鉴定 Q = session["pow_ques"] if A == db[Q] ok else fail end
```
使用预先计算的方式，避免了繁重的鉴定工作。同时，把计算交给用户来完成，可大幅节省硬件成本。
当然，这种模式还有很多需要考虑的地方，这里只是介绍下基本思路，以后再详细讨论。
相比 hashcash 题解时间有一定的随机性，slowhash 的时间是固定的，因此难度更可控。

# 0x09 演示

因为 Hashcash 比较简单，所以这里演示一个 md5 版的，使用 asm.js 和 flash 实现，并对算法做了一定优化。
[https://github.com/EtherDream/proof-of-work-hashcash](https://github.com/EtherDream/proof-of-work-hashcash)
如果想看详细的算力速度，可以查看这个 Demo：
[http://www.etherdream.com/FunnyScript/hashcash/js/test.html](http://www.etherdream.com/FunnyScript/hashcash/js/test.html)

![原文图片](/media/2016/06/6e4e51ccefc24138a6c693d1e2947763)

看起来好像不慢，不过对比 [GPU 的速度](http://hashcat.net/oclhashcat/) 就相形见绌了。所以，使用经典算法的 Hashcash，简直就是不堪一击的。
至于串行模式的 PoW，涉及到很多策略和数据积累，本文就演示了，下回单独讨论。

# 0x0A 总结

最后来对比下，算力验证和传统图形验证的区别。
验证方式验证对象用户体验拦截假人
传统验证图像识别人脑需要交互部分拦截
算力验证问题解答电脑无感知无法拦截
论效果，当然还是传统的图形验证更好，但这是以牺牲用户体验为代价的。
硬件在不断的发展，识图软件会越来越强大。而人脑始终是有限的，优势会越来越小，最终导致验证码越来越复杂。
但是算力验证则不同。硬件的发展，也会带动浏览器的算力提升，最终只需将问题难度调高即可。
当然，安全防御涉及的领域越多越好。每一个方案都不是无敌的，都只是为了增加一些攻击成本而已。
所以算力验证，结合传统防御方案，才能出发挥价值。

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